4.8.3. Этапы освоения компьютерной графики


Начальный этап. Графический редактор PC PAINTBRUSH. Простейшая компьютерная программа. Открывает мир компьютерной графики с большими перспективами и современными возможностями. Пользователь работает с растровой гра­фикой, где изображение складывается из точек очень маленького разме­ра и каждая картинка хранится в памяти компьютера как набор точек различных цветов, представленных несколькими битами. Но при попыт­ке изменить масштаб такое изображение теряет четкость и качество. При уменьшении картинки несколько соседних точек соединяются в од­ну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. А при увеличении - возрастает размер каждой точки, поэтому появляется сту­пенчатый эффект. Также растровые изображения требуют много места в памяти компьютера

Переход к векторной графике. Программа CorelDRAW. Следующим этапом может стать более трудная для понимания ху­дожника программа векторной графики - CorelDRAW. Сложность ее за­ключается в том, что художнику придется работать здесь без та­ких привычных для него кистей и карандашей. Изображение в CorelDRAW строится по особому принципу.

Изображения, которые можно создавать в этой программе, могут пригодиться начинающему художнику в будущей профессии. Это не­обходимые для современной рекламной и оформительской деятельно­сти всевозможные эмблемы и знаки, логотипы, технические иллюстра­ции, схемы, планы, визитки, рекламные и информативные плакаты, печати, штампы, медали и многое другое. Сегодня графическая про­грамма CorelDRAW используется художниками-дизайнерами самого широкого профиля, позволяя творческому человеку создавать интерес­ные проекты.

Векторный способ кодирования изображений про­граммы CorelDRAW позволяет избежать проблем растровой графики. Рисунок, созданный с помощью векторной графики, можно не задумы­ваясь увеличивать или уменьшать без потери качества. Это позволяет крошечную эмблему довести до размера огромного плаката. Достигает­ся такое преимущество тем, что геометрические фигуры, кривые и пря­мые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в ви­де математических формул и геометрических простейших фигур. Изоб­ражения увеличиваются с помощью умножения параметров графичес­ких элементов на коэффициент масштабирования. И естественно, такой способ кодирования изображений требует гораздо меньшего расхода ре­сурсов памяти компьютера.

Много­численные возможности программы по достоинству были оценены мно­гими профессионалами. Неслучайно CorelDRAW сохраняет статус ко­рифея на рынке систем векторной графики уже не один год, пользуясь неизменной популярностью.

Программа, созданная специально для художников, - PAINTER. Графический редактор Painter, созданный фирмой Fractal Design в 1991 году, сразу же обрел популярность как среди начинающих художни­ков, так и среди профессионалов. Painter поистине является прекрасной программой для создания художественных произведений. Инструменты программы имитируют любые настоящие инструменты и материалы, будь то акварельные или масляные краски, пастельная живопись, искус­ство мозаики, художественных размывок, легкой карандашной линии и многое другое. Графический редактор Painter позволяет художнику рисо­вать на виртуальных поверхностях, имитирующих различную бумагу. Ок­но, в котором производится рисование, здесь называется полотном (canvas). А палитра цветов настолько оригинальна и многоцветна, что вы­бор цвета не затруднителен. Неограниченные возможности программы помогают художнику творить в естественной для него среде, создавая ци­фровые изображения, поразительно похожие на обычные картины.

Кроме этого, программа способна создавать векторные изображения. Такие объекты могут существовать вне зависимости от фона, свободно перемещаться, перекрываться, изменяться по размеру и форме. Искаже­ние форм (distort), масштабирование (scale), переходы одной формы в другую (blend), вращение (rotate) - легкодоступные функции программы Painter. 

PHOTOSHOP. Программа для работы с фотографиями. Программа Adobe Photoshop предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой растровой графики. Учащимся, прошедшим курс PC PaintBrush и Painter, гораздо легче разобраться в сложностях новой про­граммы, так как основные знания они уже имеют. В Photoshop можно рисо­вать, как и в любой другой графической программе, создавая на экране ком­позиции с помощью разнообразных кистей, карандашей, ластика, размыва­ния, заливок, "плавающих" объектов и многих других инструментов. Можно создавать свои кисти, определяя такие параметры, как диаметр, давление, округлость и направление.

Но, несомненно, главное программы Photoshop - безграничные варианты работы с фотоизображениями. Многочисленные возможности по ретуши, коррекции, монтажу и цветовому изменению фотографии - ее основные пре­имущества. Ребятам интересно - они видят, что могут сами изменять дейст­вительность: на фотографии был предмет, но его можно убрать, а вместо не­го добавить другой, ночь можно изменить на утро или день на вечер; изобра­жение сделать смазанным или, наоборот, четким; придать фотографии пас­тельные тона, нанести на нее пыль и царапины, сделав под старину, превра­тить в художественный эскиз, подрисовать ее. И это далеко не все, что нам может позволить программа   Photoshop.

Adobe Photoshop – одна из лучших программ, позволяющая делать худож­нику бесконечно разнообразные фотоработы, находить новые творческие ре­шения. 

Трехмерная компьютерная графика. POSER. Первые шаги в прост-ранстве. Главным отличием трехмерной графики от двухмерной, с которой учащиеся сталкивались до сих пор, является работа с объемными пред­метами. Поначалу компьютерный лист, представляющий собой трех­мерное пространство, кажется непривычным. Для художника привычна бумага, на которой он умеет создавать достоверную иллюзию объемного пространства. Для лучшего понимания работы в виртуальном трехмер­ном пространстве помогают навыки по предметам "Скульптура" и "Объемная пластика". Так, знакомые приемы создания художественно­го образа при помощи поворота с разных сторон дают возможность по­хожим образом работать над предметом в трехмерном компьютерном пространстве.

Для первых шагов в трехмерной графике подходит программа Poser фирмы Fractal Design. Создание новой модели сводится здесь к подбору многочисленных средств по изменению готовой модели и придания ей нового образа и стиля в зависимости от замысла. Poser - одна из первых программ, в которой достаточно реалистично воспроизводятся формы человеческого тела. Готовую базовую модель можно произвольным спо­собом поворачивать, деформировать, придавать ей практически любые естественные позы. Кроме того, в последних версиях программы Poser появилась большая библиотека животных, роботов, упрощенных моде­лей, которые также можно двигать и анимировать по своему желанию.

Изображение в Poser строится по следующему принципу. Новый лист - это трехмерное пространство с моделью человека. В зависимости от замысла художника этой модели необходимо выставить необходимые настройки отображения, чтобы получить задуманный образ. Далее мож­но начинать передвигать фрагменты тела для придания нужной позы.  В  Poser  используется  система инверсной кинематики, которая обеспечивает движения деталей модели наподобие частей человеческого тела. На­пример, если потянуть ее за руку, то отклонится верхняя часть корпуса и голова. Таким образом, движения получаются  наиболее  правдоподоб­ными.  После  создания  подходящей  модели  ее можно  анимировать,  задав  ключевые  позы.  Poser  сам выполнит  все  промежуточные  действия,  пред­ставив  законченный  фильм   в   виде  пронумерованных  кадров.

Создание трехмерных пейзажей. Программа BRYCE. Программа интересна тем, что в ней можно создавать разнообразные пейзажи любой сложности. Панорамные горные дали, речные просторы, морские виды, лирические пейзажные композиции, космические и фан­тастические ландшафты поражают своей разноплановостью и реалистич­ностью.

Новым листом в этой программе является перспективное пространст­во, представляющее условную землю и небо. И все, что появится, зависит только от замысла и решения художника. Огромные библиотеки, содер­жащие массу объектов и материалов, способы их редактирования вдох­новляют на новые творческие искания. А возможности создания "своей" поверхности земного покрытия и разнообразных видов воздушного про­странства развивают творческие способности. Поверхность земли может быть решена как горная возвышенность, бескрайнее плато, холмистое пространство или морская гладь. Научившись хорошо понимать принцип создания выпуклых изображений, учащиеся могут изображать не только поверхности и горы, но и объекты, похожие на причудливые здания ста­ринных городов.

Всевозможные материалы позволяют придать поверхности земли реа­листичность. Текстуры весеннего поля, каменистой или песчаной мест­ности, многочисленные варианты водных гладей достоверно передают характерные особенности задуманного ландшафта. Небо - как душа пейзажа, от него в большей степени зависит характер создаваемого изо­бражения. И работать с тонкими нюансами воздушного пространства нужно с особой тщательностью. Для этого в программе Вгусе существует множество настроек, позволяющих выбирать подходящее время суток, воздушную дымку и туман, цвет источника света и теней от него на зем­ле. Слой облаков также можно регулировать по многим параметрам, та­ким как густота облаков, их высота, разреженность и форма. В результа­те можно получить небесное пространство, точно подходящее для заду­манного пейзажа, которое будет смотреться реалистично, как настоящее небо. Расстановка и выбор деревьев, растений, валунов, камней и других дополнений пейзажа целиком зависит от задуманной компоновки дан­ной работы и желания автора.

3D STUDIO MAX - программа для создания трехмерной графики и анимации. Программа 3D Studio MAX, принадлежащая фирме Discreet, являет­ся одной из самых известных, предоставляющей средства для трехмер­ной графики и анимации. Возможности программы настолько обшир­ны, что ее применяют в архитектуре, Web-дизайне, моделировании, со­здании компьютерных игр и мультфильмов, при съемке эпизодов со специальными эффектами для кинофильмов и телевидения, в коммер­ческих рекламных проектах, в искусстве. Существует много способов использования 3D Studio MAX, что по достоинству оценено многими художниками, дизайнерами, архитекторами и другими специалистами. Целый ряд независимых студий, деятельность которых связана с облас­тью визуальных эффектов, работают с помощью 3D Studio MAX. Уни­версальность программы постоянно растет за счет подключаемых моду­лей независимых производителей.

Не случайно 3D Studio MAX рекомендуется изучать в конце курса по компьютерной графике, что обусловлено необходимостью знаний других графических программ и сложностью самой программы. Геометрические формы, камеры, источники света, различные модификаторы, средства ани­мации, материалы - это объекты, с которыми придется работать. Принци­пиально новым для учащихся является сам принцип работы в 3D Studio MAX - создание объекта в трех проекциях и просмотра в виде "Перспектива". Так, существует выбор между шестью проекциями: сверху, снизу, спереди, сзади, справа и слева.

Первыми действиями для получения изображения в 3D Studio MAX является создание объектов, с которыми позднее выполняются анимация, если она требуется, и визуализация. Созданный объект может трансформироваться, модифицироваться и искажаться в пространстве для придания ему нужной формы. К нему применяется любое количест­во модификаторов. Существует несколько типов построения объектов: каркасные (mesh objects), криволинейные плоские фигуры (spline), мате­матические поверхности (patch, NURBS). В зависимости от создаваемо­го изображения выбирается способ построения объекта.

Модификаторы позволяют изменять структуру и внешний вид объ­екта. Используя различные модификаторы, можно выдавливать, скручи­вать, изгибать, сдавливать, разрезать, сглаживать объекты для получения нужного результата. Каждый из модификаторов имеет свои настройки, которые необходимо изменять в зависимости от желаемого результата. Например, для создания стола и посуды был применен модификатор Lathe, позволяющий создать поверхность вращения сплайна относи­тельно его центральной оси. Таким образом, нарисовав сечение объекта и применив к нему нужный модификатор с соответствующими настрой­ками, можно создать требуемые предметы.

Компьютерная графика в Интернете. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую «паутину» миллионы отдельных «домашних страниц». Даже беглого путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на фоне широчайшего круга конку­рентов и привлечь к себе массовое внимание.

Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художни­кам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктив­ной работы и тем, к го не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному твор­честву.