4.8.3. Этапы освоения компьютерной графики Начальный этап. Графический редактор PC PAINTBRUSH. Простейшая компьютерная программа. Открывает мир компьютерной графики с большими перспективами и современными возможностями. Пользователь работает с растровой графикой, где изображение складывается из точек очень маленького размера и каждая картинка хранится в памяти компьютера как набор точек различных цветов, представленных несколькими битами. Но при попытке изменить масштаб такое изображение теряет четкость и качество. При уменьшении картинки несколько соседних точек соединяются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. А при увеличении - возрастает размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Также растровые изображения требуют много места в памяти компьютера Переход к векторной графике. Программа CorelDRAW. Следующим этапом может стать более трудная для понимания художника программа векторной графики - CorelDRAW. Сложность ее заключается в том, что художнику придется работать здесь без таких привычных для него кистей и карандашей. Изображение в CorelDRAW строится по особому принципу. Изображения, которые можно создавать в этой программе, могут пригодиться начинающему художнику в будущей профессии. Это необходимые для современной рекламной и оформительской деятельности всевозможные эмблемы и знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы, визитки, рекламные и информативные плакаты, печати, штампы, медали и многое другое. Сегодня графическая программа CorelDRAW используется художниками-дизайнерами самого широкого профиля, позволяя творческому человеку создавать интересные проекты. Векторный способ кодирования изображений программы CorelDRAW позволяет избежать проблем растровой графики. Рисунок, созданный с помощью векторной графики, можно не задумываясь увеличивать или уменьшать без потери качества. Это позволяет крошечную эмблему довести до размера огромного плаката. Достигается такое преимущество тем, что геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических простейших фигур. Изображения увеличиваются с помощью умножения параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. И естественно, такой способ кодирования изображений требует гораздо меньшего расхода ресурсов памяти компьютера. Многочисленные возможности программы по достоинству были оценены многими профессионалами. Неслучайно CorelDRAW сохраняет статус корифея на рынке систем векторной графики уже не один год, пользуясь неизменной популярностью. Программа, созданная специально для художников, - PAINTER. Графический редактор Painter, созданный фирмой Fractal Design в 1991 году, сразу же обрел популярность как среди начинающих художников, так и среди профессионалов. Painter поистине является прекрасной программой для создания художественных произведений. Инструменты программы имитируют любые настоящие инструменты и материалы, будь то акварельные или масляные краски, пастельная живопись, искусство мозаики, художественных размывок, легкой карандашной линии и многое другое. Графический редактор Painter позволяет художнику рисовать на виртуальных поверхностях, имитирующих различную бумагу. Окно, в котором производится рисование, здесь называется полотном (canvas). А палитра цветов настолько оригинальна и многоцветна, что выбор цвета не затруднителен. Неограниченные возможности программы помогают художнику творить в естественной для него среде, создавая цифровые изображения, поразительно похожие на обычные картины. Кроме этого, программа способна создавать векторные изображения. Такие объекты могут существовать вне зависимости от фона, свободно перемещаться, перекрываться, изменяться по размеру и форме. Искажение форм (distort), масштабирование (scale), переходы одной формы в другую (blend), вращение (rotate) - легкодоступные функции программы Painter. PHOTOSHOP. Программа для работы с фотографиями. Программа Adobe Photoshop предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой растровой графики. Учащимся, прошедшим курс PC PaintBrush и Painter, гораздо легче разобраться в сложностях новой программы, так как основные знания они уже имеют. В Photoshop можно рисовать, как и в любой другой графической программе, создавая на экране композиции с помощью разнообразных кистей, карандашей, ластика, размывания, заливок, "плавающих" объектов и многих других инструментов. Можно создавать свои кисти, определяя такие параметры, как диаметр, давление, округлость и направление. Но, несомненно, главное программы Photoshop - безграничные варианты работы с фотоизображениями. Многочисленные возможности по ретуши, коррекции, монтажу и цветовому изменению фотографии - ее основные преимущества. Ребятам интересно - они видят, что могут сами изменять действительность: на фотографии был предмет, но его можно убрать, а вместо него добавить другой, ночь можно изменить на утро или день на вечер; изображение сделать смазанным или, наоборот, четким; придать фотографии пастельные тона, нанести на нее пыль и царапины, сделав под старину, превратить в художественный эскиз, подрисовать ее. И это далеко не все, что нам может позволить программа Photoshop. Adobe Photoshop – одна из лучших программ, позволяющая делать художнику бесконечно разнообразные фотоработы, находить новые творческие решения. Трехмерная компьютерная графика. POSER. Первые шаги в прост-ранстве. Главным отличием трехмерной графики от двухмерной, с которой учащиеся сталкивались до сих пор, является работа с объемными предметами. Поначалу компьютерный лист, представляющий собой трехмерное пространство, кажется непривычным. Для художника привычна бумага, на которой он умеет создавать достоверную иллюзию объемного пространства. Для лучшего понимания работы в виртуальном трехмерном пространстве помогают навыки по предметам "Скульптура" и "Объемная пластика". Так, знакомые приемы создания художественного образа при помощи поворота с разных сторон дают возможность похожим образом работать над предметом в трехмерном компьютерном пространстве. Для первых шагов в трехмерной графике подходит программа Poser фирмы Fractal Design. Создание новой модели сводится здесь к подбору многочисленных средств по изменению готовой модели и придания ей нового образа и стиля в зависимости от замысла. Poser - одна из первых программ, в которой достаточно реалистично воспроизводятся формы человеческого тела. Готовую базовую модель можно произвольным способом поворачивать, деформировать, придавать ей практически любые естественные позы. Кроме того, в последних версиях программы Poser появилась большая библиотека животных, роботов, упрощенных моделей, которые также можно двигать и анимировать по своему желанию. Изображение в Poser строится по следующему принципу. Новый лист - это трехмерное пространство с моделью человека. В зависимости от замысла художника этой модели необходимо выставить необходимые настройки отображения, чтобы получить задуманный образ. Далее можно начинать передвигать фрагменты тела для придания нужной позы. В Poser используется система инверсной кинематики, которая обеспечивает движения деталей модели наподобие частей человеческого тела. Например, если потянуть ее за руку, то отклонится верхняя часть корпуса и голова. Таким образом, движения получаются наиболее правдоподобными. После создания подходящей модели ее можно анимировать, задав ключевые позы. Poser сам выполнит все промежуточные действия, представив законченный фильм в виде пронумерованных кадров. Создание трехмерных пейзажей. Программа BRYCE. Программа интересна тем, что в ней можно создавать разнообразные пейзажи любой сложности. Панорамные горные дали, речные просторы, морские виды, лирические пейзажные композиции, космические и фантастические ландшафты поражают своей разноплановостью и реалистичностью. Новым листом в этой программе является перспективное пространство, представляющее условную землю и небо. И все, что появится, зависит только от замысла и решения художника. Огромные библиотеки, содержащие массу объектов и материалов, способы их редактирования вдохновляют на новые творческие искания. А возможности создания "своей" поверхности земного покрытия и разнообразных видов воздушного пространства развивают творческие способности. Поверхность земли может быть решена как горная возвышенность, бескрайнее плато, холмистое пространство или морская гладь. Научившись хорошо понимать принцип создания выпуклых изображений, учащиеся могут изображать не только поверхности и горы, но и объекты, похожие на причудливые здания старинных городов. Всевозможные материалы позволяют придать поверхности земли реалистичность. Текстуры весеннего поля, каменистой или песчаной местности, многочисленные варианты водных гладей достоверно передают характерные особенности задуманного ландшафта. Небо - как душа пейзажа, от него в большей степени зависит характер создаваемого изображения. И работать с тонкими нюансами воздушного пространства нужно с особой тщательностью. Для этого в программе Вгусе существует множество настроек, позволяющих выбирать подходящее время суток, воздушную дымку и туман, цвет источника света и теней от него на земле. Слой облаков также можно регулировать по многим параметрам, таким как густота облаков, их высота, разреженность и форма. В результате можно получить небесное пространство, точно подходящее для задуманного пейзажа, которое будет смотреться реалистично, как настоящее небо. Расстановка и выбор деревьев, растений, валунов, камней и других дополнений пейзажа целиком зависит от задуманной компоновки данной работы и желания автора. 3D STUDIO MAX - программа для создания трехмерной графики и анимации. Программа 3D Studio MAX, принадлежащая фирме Discreet, является одной из самых известных, предоставляющей средства для трехмерной графики и анимации. Возможности программы настолько обширны, что ее применяют в архитектуре, Web-дизайне, моделировании, создании компьютерных игр и мультфильмов, при съемке эпизодов со специальными эффектами для кинофильмов и телевидения, в коммерческих рекламных проектах, в искусстве. Существует много способов использования 3D Studio MAX, что по достоинству оценено многими художниками, дизайнерами, архитекторами и другими специалистами. Целый ряд независимых студий, деятельность которых связана с областью визуальных эффектов, работают с помощью 3D Studio MAX. Универсальность программы постоянно растет за счет подключаемых модулей независимых производителей. Не случайно 3D Studio MAX рекомендуется изучать в конце курса по компьютерной графике, что обусловлено необходимостью знаний других графических программ и сложностью самой программы. Геометрические формы, камеры, источники света, различные модификаторы, средства анимации, материалы - это объекты, с которыми придется работать. Принципиально новым для учащихся является сам принцип работы в 3D Studio MAX - создание объекта в трех проекциях и просмотра в виде "Перспектива". Так, существует выбор между шестью проекциями: сверху, снизу, спереди, сзади, справа и слева. Первыми действиями для получения изображения в 3D Studio MAX является создание объектов, с которыми позднее выполняются анимация, если она требуется, и визуализация. Созданный объект может трансформироваться, модифицироваться и искажаться в пространстве для придания ему нужной формы. К нему применяется любое количество модификаторов. Существует несколько типов построения объектов: каркасные (mesh objects), криволинейные плоские фигуры (spline), математические поверхности (patch, NURBS). В зависимости от создаваемого изображения выбирается способ построения объекта. Модификаторы позволяют изменять структуру и внешний вид объекта. Используя различные модификаторы, можно выдавливать, скручивать, изгибать, сдавливать, разрезать, сглаживать объекты для получения нужного результата. Каждый из модификаторов имеет свои настройки, которые необходимо изменять в зависимости от желаемого результата. Например, для создания стола и посуды был применен модификатор Lathe, позволяющий создать поверхность вращения сплайна относительно его центральной оси. Таким образом, нарисовав сечение объекта и применив к нему нужный модификатор с соответствующими настройками, можно создать требуемые предметы. Компьютерная графика в Интернете. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую «паутину» миллионы отдельных «домашних страниц». Даже беглого путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, к го не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству. |