4.8. Основы компьютерной графики


Компьютерная графика появилась достаточно давно: уже в 1960-х годах существовали полноценные программы рабо­ты с графикой. Сегодня принято пользоваться терминами «компьютерная графика» (КГ) и «компьютерная анимация» (КА). 

Понятие «компьютерная графика» включает все виды работ со статическими изображениями, «компьютерная ани­мация» имеет дело с динамически изменяющимися изобра­жениями.

Для работы с компьютерной графикой используют в ос­новном два типа программ: растровые и векторные редакто­ры. Различие в том, что растровые редакторы представляют изображение в виде совокупности точек, а векторные имеют дело с более крупными объектами - линиями и фигурами, созданными из линий.

Растровое изображение состоит из множества мелких элементов (пикселей) и формирует из них растровую картин­ку. Цвет каждого пикселя записывается в память компьютера при помощи определенного количества битов. Пиксель пред­ставляет собой наименьший адресуемый элемент растрового изображения. Если картинка имеет разрешение 800 х 600, то эти числа отражают количество пикселей по горизонтали (800) и вертикали (600). Чем больше количество пикселей в изображении, тем лучше его отображение на экране и печати.

Число цветов, в которые можно раскрасить отдельный пиксель, определяется как 2n, где п - количество битов, хранящих цветовую информацию о пикселе. В контрастной черно-белой картинке каждый пиксель кодируется одним би­том. Изображение 8-битное позволяет иметь 256 цветов, а 24-битное - более 16 миллионов цветов, что дает возмож­ность работать с изображениями профессионального качест­ва. Но данный способ представления изображения не подхо­дит для тех случаев, когда возникает необходимость масшта­бировать изображение в больших пределах.

Этого недостатка лишены векторные изображения, у ко­торых размер каждого элемента может меняться «до беско­нечности». Любой его элемент строится с помощью матема­тических описаний объектов (так называемых примитивов), в качестве которых могут выступать линии, дуги, окружности и т. п. Для каждого примитива также существует ряд пара­метров, определяющих цвет, толщину линии и т.д. Фактиче­ски векторное изображение представлено набором математи­ческих формул, описывающих элементы изображения. И наконец, векторная графика не зависит от разрешающей спо­собности аппаратных средств, что позволяет легко изменять размеры статических изображений (например, увеличить размер дверной ручки до размера дома) без потери общего количества видимых элементов изображения, ясности и чет­кости их границ при выводе на экран монитора или на печа­тающее устройство.

К растровым редакторам относятся Paint, PhotoShop, PhotoFinish, к векторным - CorelDRAW, Adobe Illustrator и др.

Paint входит в разряд простейших графических редакто­ров, наиболее распространенных в процессе обучения. Лю­бой объект, нарисованный в редакторе, сразу после его соз­дания превращается в набор цветных точек, никак не связан­ных друг с другом. Редактор рассчитан в первую очередь на создание изображений, а не на их редактирование и обработ­ку. 

CorelDRAW – это профессиональный графический пакет, предназначенный для обработки векторной графики и вы­полнения наиболее сложных работ.

Многие текстовые редакторы поддерживают возможность отображения на ряду с текстом графических объектов. На­пример, в текстовом редакторе Word можно пользоваться элементами графики из Paint, CorelDRAW, фотографиями из PhotoShop.


4.8.1. Основные понятия компьютерной графики

4.8.2. Виды компьютерной графики

4.8.3. Этапы освоения компьютерной графики